劣势列表 B

背部不适〔生理〕

Bad Back

-15 或-25 点 不论什么原因,你的脊柱现在情况不妙。在进行费力的体力活动的时候,你可能发生背部拉伤,因而承受痛苦乃至伤病的恶化。每当你进行ST 检定、在近战的攻击或防御检定中投出17 或18,或在“运动类”技能例如杂技的检定中投出17 或18,进行一次HT 检定。

修正:对于引发HT 检定的那个检定上的所有修正值。对于那些有充裕时间来进行计划的长任务,你可以通过计划来避免背部拉伤:一次成功的IQ-2 或生理学+4 检定可以赋予这个HT 检定+2 加值。如果失败,你的背部拉伤了。结果与你的背部病症的严重程度有关:

轻度(Mild):直到休息或是有人救助你,你的DX 有-3 减值;一次急救-2 检定可以帮助你的脊椎复位。你的IQ 也受到-3 减值,这个减值只存在于下一秒( 在战斗中是你的下一轮)。如果投出大失败,你的DX-5 而且要进行任何身体活动必须进行一次Will 检定。-15 点。

重度(Severe):上述的HT 检定有-2 减值。如果失败,直到休息或是有人救助你,你的DX和IQ有-4减值,你处于持续的痛苦中。如果大失败,你受到1d-3 伤害,并且DX 的减值为-6。-25 点。

高痛阈可以将所有的DX 和IQ减值减半( 舍去小数),但是不会完全消除它们。

握力不良〔生理〕

Bad Grip

-5 点/ 等级

你在做哪些需要牢固握力的事情的时候表现不佳。每个等级( 最大3 个等级) 给这种任务以-2 减值。这个减值是整体性的——并不是每只手单独计算。受到影响的事务包括近战武器的使用、攀爬、抓住东西,以及GM 感觉需要牢固握住的任何事情( 例如抓住高空秋千的杂技检定)。

这个劣势与无操作肢劣势不能并存。

视力不良〔生理〕

Bad Sight

-25 点 你的视觉能力低下。这适用于你所有的视觉感官:常规视觉、红外视觉以及紫外视觉。这可是近视眼或者是远视眼,随你选择。

近视(Nearsighted):在超过一英尺的距离下,你无法阅读很小的字,以及电脑显示屏等等,而在比十码更远的距离下,你无法阅读道路标志等。你用以察觉一码外出现的物体的视觉检定获得-6。当你进行近战攻击时,你的技能-2;当你进行远程攻击时,双倍计算距离/速度带来的罚值。-25 点。

远视(Farsighted):除非花费三倍于正常的时间,否则你无法阅读文本。你用以察觉一码内出现的物体的视觉检定获得-6。在任何需要你动手的任务——包括近战——时,你的DX-3。-25 点。

特殊限制因子

缓解(Mitigator):在TL 5+,你可以获得能够完全弥补你视觉缺陷的眼镜,尽管它会磨损。而在TL7+,你则可以选择隐形眼镜。在这两种情况下,请记住,有时候会发生意外……而敌人可以尝试夺取你的这些物品。如果战役开始于一个可以矫正视力的技术水平,那么你必须选择这个修正项目。-60%。

气味难闻〔生理〕

Bad Smell

-10 点 你浑身散发着无法移除的惊人气味,就像是腐烂尸体的恶臭。这会让大多数人与动物对你的反应-2( 虽然苍蝇蚊子或以腐肉为食的食腐动物可能十分喜欢你……)。你可以用香料来掩盖气味,但能压倒这一臭味的香味也会造成相同的反应减值。

坏脾气〔心理〕

Bad Temper

-10 点*

你无法完全控制你的情绪。在任何有压力的情况下进行自控检定。

如果你失败了,那么你开始发脾气,你必须侮辱、攻击或以其他方式针对刺激你的那个人。

狂暴〔心理〕

Berserk

-10 点*

当你或你所爱的人被伤害时,你会失去控制,疯狂地攻击造成在伤害的人或物。如果你同时具有坏脾气劣势,任何刺激都会引起狂暴。

当你在一秒内受到的伤害超过你的1/4 HP,或是你所爱的人受到这种程度的伤害,进行一次自控检定,如果失败,你立即进入狂暴状态。如果你的坏脾气劣势引发了的自控骰失败了,而你又同时具有狂暴,你也要为狂暴投自控骰!你可以主动进入狂暴状态,这需要一轮脑力行动并进行一次Will 检定。一旦你进入了狂暴状态,应用以下规则:

·如果你装备的是近战武器:当敌人在你的攻击范围内时,你必须使用全力攻击(All-out attack) 动作攻击敌人。如果敌人在你的攻击范围外,你必须使用移动(Move) 尽可能地接近它,而且如果使用移动攻击(Move and Attack) 能攻击到它,就必须使用移动攻击。

·如果你装备有远程武器:当敌人距离你20 码以上时,你可以使用远程武器攻击,但不能瞄准(Aim)。你必须以最大射速射击直到弹药耗尽。你不能装弹,除非你使用即时备战使装弹不超过一秒。弹药耗尽后,你要么拔出另一把武器,要么投入近战。

· 你不受震慑(stun)和休克(shock) 影响,你承受的所有伤害不影响你的移动速度。你的所有用来抵抗昏迷和死亡HT 检定得到+4,如果你在所有此类检定中都成功,你将会能顶着大量伤害一直疯狂攻击,直到因当前HP 降至-5×HP而死。

·当你干掉了引起你狂暴的敌人中的一个,你可以投一次自控骰来脱离狂暴。如果你的检定失败,或者你选择不进行检定,你会继续狂暴,去攻击另一个敌人。任何试图阻止你的人,都被你自动认为是敌人!每次你干掉一个引起你狂暴的敌人,你都有一次进行检定的机会。如果你持续处于狂暴,你会开始攻击同伴。

当你恢复正常时,你承受的所有伤害正常地影响你。去掉这个劣势带来的加值后进行必要的检定,来判定你是否因恢复正常而昏迷或死亡。

特殊增强因子

战斗狂暴(Battle Rage):不论是否受到伤害,你在加入战斗时就可能陷入狂暴。你必须在战斗( 可能不过是酒馆斗殴或拳击比赛) 中做出第一击时投一次自控骰来避免陷入狂暴。+50%。

兽性〔心理〕〔异种〕

Bestial

-10 或-15 点 你的思考与行为如野兽一般。你没有道德和“文明”的概念,也不理解什么叫“财产”。

对于那些吓唬或威胁你的人,你战斗或逃离。你无法学习那些在“文明”上建筑起的艺术与社会技能——由GM 裁定范围——你也没有这些技能的缺省值。

你不一定会失控,你只是以动物性的方式做出各种反应。你通常会忽略那些不主动招惹你的人( 除非他们是你的食物!),甚至会对那些特别善待你的人显示你的喜爱之情。你不能以人类的角度来理解“财产”是什么意思,但( 这取决于你的种族)你可能了解“领地”的概念,以及会去避免在别人的“领地”内进行破坏,不过,你是否把人类当作需要尊重它们的领地的生物?值得怀疑!你也可以理解支配与尊重,甚至服从于一个比你更强的人类……

你不能把你野兽般的行为作为一个个人恶习劣势,这个行为已经包含在本劣势里了。但是,如果你的行为非常讨人厌——相当于-15 版本的个人恶习,那么GM 可以直接裁定兽性劣势的价格变成-15,而不是通常的-10。你仍然可以选取那些与兽类行为方式无关的行为作为个人恶习劣势( 包括吃人!)。虽然兽性不一定和低IQ 挂钩,不过如果你想扮演一个拥有兽性的高智能角色,这将是一个需要大量思考与努力的挑战。因此,GM 可以选择限制拥有兽性的角色的IQ 低于10( 甚至是6 !),或简单的只将其对NPC 开放。需要注意的是“野生动物”超特质里包括这个劣势。

目盲〔生理〕

Blindness

-50 点 你什么也看不见。在不熟悉的地方,你必须缓慢而小心地旅行,或是有伴侣和导盲动物来指引你。许多行动对你来说是不可能的,GM应遵循常识。

在使用所有战斗技能时,你获得-6。你可以使用手持武器,但你无法针对特定部位来进行攻击。如果你使用远程武器,你只能随机攻击,或攻击那些足够接近以至于能让你听到他们声音的目标。这一切都假定你早已习惯失明的生活。如果你是突然失明的,你的战斗技能-10,就如同在完全黑暗的情况下。不管是什么原因,你在黑暗中不遭受额外的惩罚。

如果你有目盲劣势,你无法购买超人般的视觉能力。如果你用来看东西的是不可见光( 也就是看不见可见光),你拥有0 点级别的红外视觉或者紫外视觉——而不是目盲,以及10 点版本的其中一个优势。

需要注意的是,扫描式感官和振动感应并不是视觉,你可以同时取得目盲和这些优势,价格如常。

嗜血〔心理〕

Bloodlust

-10 点*

你想要你的敌人去死。在战斗中,你对敌手一定下死手,而且对于倒下的敌人一定会补上一下来确保他被干掉了。当你需要接受投降、避开哨兵、抓俘虏的时候,你需要进行自控检定,失败则意味着你没有这么做而是试着干掉敌人——哪怕这意味着违反纪律、牺牲隐蔽性或是浪费弹药。而在战斗之外,你从来不会忘记敌人就是敌人。

这个劣势看上去是绝对邪恶的,但是许多作品的英雄具有这个劣势。他们不是恶魔也不是虐待狂;他们只对“真正的”敌人有无差别的杀心——敌人可能是罪犯、敌军士兵或是背叛的族人。他们的这种行为背后通常有着正常的情感动机。而且,这些人在普通的酒吧斗殴中时和其他人没有什么不同。另一方面来说,嗜血的角斗士或是决斗家将会恶名远扬;嗜血的警察将会被停职,而嗜血的士兵可能会上军事法庭。

横行霸道〔心理〕

Bully

-10 点*

只要能够不受惩罚,你就会欺负别人并且乐在其中。基于你的人格和位置,这个欺负可能是身体上的攻击、智力方面的作弄,或是社交场合中的“欺压”。当你要控制自己不去欺负那些你知道的不该欺负的人的时候,你需要进行自控检定——但是合适的扮演是欺负一切你能欺负的对象。既然没有人喜欢一个恶霸,那么所有人对你的反应都-2。